스트리머 섭외 계약, 나중에 문제되는 자리들

견적서와 계약서에서 미리 닫아둘 항목 · 2026-10-02

인플루언서 섭외는 금액 합의보다 범위 합의에서 더 자주 어긋납니다. 금액은 숫자라 분쟁의 여지가 없지만, "영상 하나"가 무엇까지인지는 사람마다 다르게 생각하기 때문입니다. 아래는 실무에서 반복해서 문제가 되는 자리들입니다.

항목닫지 않으면 생기는 일
노출 형식과 길이'영상 내 언급'과 '전용 브랜디드'가 같은 금액으로 오해된다
게시 유지 기간몇 달 뒤 영상이 내려가 검색 유입이 사라진다
2차 활용 범위광고 소재로 쓰려다 재협상 — 단가가 30~100% 오른다
수정 횟수검수가 무한정 길어지고 게시일이 밀린다
경쟁사 배제같은 달에 경쟁 게임 광고가 같은 채널에 올라간다
성과 보증조회수가 기대에 못 미쳐도 근거가 없어 아무 말을 못 한다
취소·연기 조건게임 출시가 밀렸는데 위약 기준이 없다
정산 조건세금계산서·지급 시점을 마지막에 꺼내 게시가 지연된다

가장 비싸게 물리는 것은 2차 활용

만들어진 영상이 좋으면 자사 채널에 올리거나 유료 광고 소재로 쓰고 싶어집니다. 그런데 그 권리는 기본 계약에 포함되지 않습니다. 크리에이터의 얼굴과 목소리가 광고에 계속 쓰이는 것이라 초상권 문제이기도 합니다.

브리프에 사용 범위·매체·기간을 숫자로 적어 견적을 받으세요. "게시 후 6개월, 자사 유튜브·메타 광고 소재로 사용" 처럼 구체적이면 처음부터 그 값이 포함돼 옵니다.

경쟁사 배제는 기간에 비례해 값이 붙는다

같은 카테고리 광고를 일정 기간 받지 않는 조건입니다. 크리에이터는 그동안 다른 수익 기회를 포기하는 것이라 기간이 길수록 금액이 올라갑니다. 신작 게임이라면 출시 전후 2~4주 정도가 현실적이고, 반년씩 묶으려 하면 단가가 크게 뜁니다.

배제 대상을 "게임 전체"로 잡으면 사실상 받아들여지지 않습니다. 장르나 특정 경쟁 타이틀로 좁히는 편이 합의가 빠릅니다.

검수는 창구를 하나로

수정 횟수는 보통 1~2회로 합의합니다. 그런데 광고주 쪽에서 마케팅팀·사업팀·법무팀이 각자 의견을 내면 그 횟수를 금방 넘깁니다. 초과분은 추가 비용이 되거나, 관계가 상합니다.

의견을 모아 한 번에 전달할 담당자를 정하고, 브리프 단계에서 절대 하면 안 되는 표현과 반드시 들어가야 할 메시지를 먼저 못박아 두면 수정 자체가 줄어듭니다.

대본을 통째로 주지 않는다

계약 항목은 아니지만 성과에 가장 크게 영향을 줍니다. 채널마다 말투와 호흡이 다르고, 시청자는 그 결이 깨지는 순간 광고라는 것을 강하게 인식합니다. 메시지와 금지선만 주고 표현은 크리에이터에게 맡기는 쪽이 결과가 좋습니다.

소속사를 통할 때와 직접 컨택할 때 실무가 어떻게 다른지는 소속사 편에, 집행 후 성과를 재는 방법은 효과 측정 편에 정리해 두었습니다.

계약 전에 받아둘 것

견적서만 받고 진행하면 나중에 말이 갈립니다. 금액이 합의됐다면 게시 예정일, 영상 길이와 광고 파트의 최소 노출 시간, 검수 일정, 수정 횟수를 한 장으로 정리해 서로 확인해두세요. 문서가 길 필요는 없고 메일 본문으로도 충분합니다. 다툼은 대개 "말은 했는데 적진 않은 것"에서 생깁니다.

대본·기획안을 미리 받을지도 정해야 합니다. 크리에이터는 자기 색을 지키려 하고 광고주는 메시지를 지키려 하는데, 이 둘은 검수 단계에서 부딪힙니다. 바꿀 수 없는 문구 몇 개만 정해 주고 나머지는 맡기는 쪽이 결과도 좋고 일정도 안 밀립니다.

게시 뒤에 확인할 것

게시 직후에는 유료 광고 표시가 켜져 있는지부터 봅니다. 표시 누락은 크리에이터 쪽 과실이지만 브랜드에도 위험이 돌아옵니다. 제목·설명란에 합의한 링크와 문구가 들어갔는지도 같이 확인하세요.

그다음은 유지입니다. 게시 유지 기간을 정해두지 않았다면 몇 달 뒤 영상이 비공개로 바뀌어도 항의할 근거가 없습니다. 검색 유입은 게시 몇 주 뒤부터 쌓이므로, 영상이 내려가는 순간 그때까지 들인 값이 같이 사라집니다.

성과 정리는 2주 뒤에 합니다. 게시 당일 숫자로 판단하면 영상은 언제나 실패로 보입니다 — 환산 방법은 효과 측정 편에 있습니다.

본 금액은 공개 지표 기반 추정치이며 실제 계약 금액과 무관합니다. 실제 섭외비는 소속사 정책, 광고 형식, 계약 조건에 따라 크게 달라질 수 있습니다.

글·데이터 섭외비닷컴 편집팀 · 최종 갱신 2026-10-02 · 산식 버전 2026-09-18 · 산정 방법론 · 게재 제외·정정 요청 (contact@stream-rate.com)

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