게임 · 기준일 2026-10-02 · 매일 자동 갱신
| 유튜브 구독자 | 18,900 | 평균 조회수 (최근 영상 10개, 쇼츠 제외) | 38,441 |
|---|---|---|---|
| 라이브 팔로워 | 64,277 | 평균 동시 시청자 (최근 30일) | 1,661 |
| 하루 평균 방송 시간 | 8.7시간 | 예상 노출 구성 (유튜브 / 라이브) | 38,441 / 26,576 |
(영상 1건이 닿는 사람 수 × 노출당 30원, 소규모는 하한) × 섭외 성사 계수
유튜브와 라이브가 59 대 41로 갈립니다. 영상과 라이브 어느 쪽으로도 잡을 수 있는 구성입니다.
구독자 18,900명에 평균 조회수 38,441회 — 구독자의 203%가 실제로 봅니다. 구독자 규모가 비슷한 채널들보다 한 편이 닿는 범위가 넓습니다.
하루 평균 8.7시간을 방송하지만 계산에는 8시간까지만 넣었습니다. 오래 켜둔다고 닿는 사람이 그만큼 비례해 늘지는 않기 때문입니다.
최근 30일 노출이 2.8만~6.7만회 사이를 오갔습니다. 편차가 큰 편이라 특정 시점의 숫자 하나보다 추이를 함께 보시는 편이 정확합니다.
규모에 비례하는 선형 계산이 이 구간에서는 비현실적으로 낮아져, 실제 출연 견적에 적합시킨 하한을 대신 적용했습니다. 제작 노력이 채널 규모만 따라가지 않기 때문입니다.
예상 섭외비 기준으로 전체 182개 채널 중 진입 부담이 작은 구간입니다. 같은 예산으로 여러 채널을 묶는 분산 집행의 후보가 되는 자리입니다.
최근 7일 예상 노출이 13% 늘었습니다. 영상 한 편의 성적이나 방송 편성에 따라 주 단위로 움직이는 폭입니다.
게임으로 분류된 158명 가운데 125번째 금액입니다.
표시 금액은 브랜디드 영상 1건 기준이고, 라이브 노출은 시간 단위로 별도 협의합니다. 두 형식의 성격 차이는 라이브 vs 영상 편에, 계산 근거는 산정 방법론에 있습니다. 표시 범위는 ±15%입니다.
브랜디드 영상 1건의 광고비가 195만원~264만원일 때 PPL(협찬)은 통상 0.5배인 97만원~132만원, 쇼츠는 0.35배 선입니다. 도달의 41%가 라이브라 방송 중 노출을 시간 단위로 붙이는 구성도 흔합니다. 기준이 되는 브랜디드 금액은 2026-10-02 실측입니다.
있습니다 — 최근 롱폼 20편 중 2편에 유튜브 '유료 광고 포함' 표시가 확인됩니다(자진 신고 관측치). 어떤 브랜드가 어떤 형식으로 집행했는지는 이 페이지의 최근 유료 광고 영상 목록에서 제목으로 확인할 수 있습니다.
구독자 18,900명인데 최근 영상 10개(쇼츠 제외)의 평균 조회수가 38,441회로, 구독자 대비 203%입니다. 구독하지 않은 시청자가 검색·추천으로 유입되고 있다는 뜻이라, 구독자 기준 견적은 이 채널의 실제 도달을 낮춰 잡게 됩니다.
치지직에서 방송하는 날 기준 평균 8.7시간을 켜는 장시간 채널이고, 최근 30일 평균 동시 시청자는 1,661명입니다(30분 간격 자체 실측). 라이브 팔로워는 64,277명입니다. 방송이 길수록 시청자가 교체되므로 방송 한 번의 실제 도달은 약 2.7만명 규모로 봅니다 — 다만 저희 산식은 8시간 상한을 둡니다. 오래 켠다고 도달이 비례해 늘지는 않기 때문입니다.
샌드박스 소속으로 확인됩니다. 소속사를 거치면 통상 15~30%의 수수료가 얹히는 대신 계약·정산 실무가 정리되어 나옵니다. 공식 창구는 소속사 홈페이지의 비즈니스 문의란에서 확인하실 수 있습니다.